Kuvat: Mikko Saari
PELIT | Olette eliittiluokan pomminpurkutiimi, joka saa purettavakseen kaikki vaikeimmat pommit. Pystyttekö päättelemään, missä järjestyksessä pommin johdot on katkaistava?
”Bomb Busters on ollut paras yhteistyöpelikokemus toviin.”
ARVOSTELU

Bomb Busters
- Suunnitellut Hisashi Hayashi.
- Lautapelit.fi, 2026.
- 2–5 | 30 min | 10+
On löydetty pommi ja sen purkamiseksi paikalle on hälytetty paras pomminpurkuyksikkö: juuri teidät. Pelaajien on toimittava yhteistyössä saadakseen pommin purettua. Pystyttekö päättelemään ja arvaamaan, miten pommin johdot on katkaistava?
Japanilaisen Hisashi Hayashin suunnittelema Bomb Busters (Lautapelit.fi, 2026) voitti Saksassa vuoden parhaalle pelille myönnettävän Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2025 ja on nyt ilmestynyt myös suomeksi.
Bomb Busters on yhteistyöpeli, jossa pelaajat voittavat ja häviävät yhdessä. Pelin perusideana on ratkoa katkaistavien johtojen mysteeriä. Pelaajille jaetaan sattumanvaraisesti 48 laattaa, joissa on numerot 1–12, kukin neljään kertaan. Laatat laitetaan telineisiin pystyyn niin, että vain niiden omistaja näkee ne. Laatat tulevat kuitenkin numerojärjestykseen. Sitten aletaan arvailemaan: omalla vuorolla valitaan joku omassa telineessä oleva numero ja kysytään toiselta pelaajalta, onko jossain tietyssä laatassa sama numero. Jos on, laatat paljastetaan. Jos veikkaus meni väärin, pommi on pykälän lähempänä räjähtämistä ja se, keneltä kysyttiin, paljastaa kysytyn laatan oikean numeron.
Alkuun informaatiota on tietysti niukanlaisesti. Vasemmassa reunassa lienee ykkösiä tai kakkosia, toisessa päässä isompia numeroita, mutta siinäpä se. Onneksi pelaajat saavat kierroksen aluksi paljastaa yhden johtonsa numeron. Sillä voi antaa mukavasti vinkkiä kavereille. Jos jossain kohtaa pelaajalla on kädessään kaikki jonkun numeron laatat – eli joko kaikki neljä tai viimeiset kaksi – ne voi paljastaa omalla vuorolla suoraan ilman riskiä.
Asiaa mutkistamassa pelissä voi olla myös keltaisia ja punaisia johtoja. Keltaiset johdot on numeroitu 1.1, 2.1 ja niin edelleen: 2.1 on siis johtojen 2 ja 3 välissä. Niitä arvailtaessa numeroilla ei ole väliä, veikkaat vain että ”tuossa on keltainen”. Useimmiten tiedetään, mitkä keltaiset numerot ovat pelissä, eli ne ovat pieni epävarmuustekijä. Punaiset johdot ovat sitten pahempi uhka: jos sellaista erehtyy arvaamaan, pommi räjähtää välittömästi.
* *
Alussa ollaan siis liikkeellä vähin tiedoin, mutta pikku hiljaa informaatiota kertyy ja arvaukset muuttuvat täsmällisemmiksi. Tärkeää on myös kuunnella, mitä muut tekevät ja eivät tee. Koska arvata saa vain sellaista numeroa, joka itsellä on, epäonnistunut arvaus tuottaa informaatiota kummankin osapuolen laatoista. Bomb Bustersia pelatessa pitääkin olla hereillä ja keskittynyt. Virheitä saa tehdä: erehdyksiä sallitaan kaksinpelissä yksi, kolminpelissä kaksi, nelinpelissä kolme ja viisinpelissä neljä.
Koska saman kuvion toistaminen joka kerta vain erilaisella laattajakaumalla kävisi pian vanhaksi, peliin on lisätty vaihtelevia osia. Pelaajat saavat avukseen työkaluja. Jokaisella pelaajalla on oma kertakäyttöinen tuplatunnistin, jolla voi tehdä ”toinen näistä kahdesta laatasta on seiska”-arvauksia. Lisäksi tarjolla on muutama jaettu työkalu, jotka tulevat käyttöön, kun tietyt johdot on katkaistu. Näillä voi saada tiukkaan tilanteeseen apua.

Alussa vinkattu yhdeksikkö on avattu, ja se auttoi muita pelaajia hoksaamaan sen yläpuolella olevia johtoja. Pienimmät numerot ovat vielä arvaamatta.
Peliin on lisäksi rakennettu hiljalleen vaikeammaksi käyvä kampanja. Alussa on harjoitustehtäviä, joissa opetetaan pelin perusteet ja kun harjoittelujakson loppukoe eli kahdeksas tehtävä on suoritettu onnistuneesti, saa avata ensimmäisen laatikon, jossa on tehtävät 9–19. Laatikosta löytyy vähän lisäkomponentteja tuomaan peliin vaikeutta.
Laatikoita on yhteensä neljä ja tehtäviä 66, eli koko kampanjan pelaamisessa menee hyvä tovi. Mikään ei toki estä hyppimästä tehtävästä toiseen ja valikoimasta parhaita paloja, etenkin jos haluaa pelata vain skenaarion tai pari. Skenaariot muuttavat pelin sääntöjä toisinaan aika villistikin, mikä tuo kierroksiin vaihtelua. Osassa skenaarioista käytetään ajastinta tai kuunnellaan netistä äänitallennetta taustalle.
* *
Bomb Bustersia voi pelata 2–5 pelaajalla. Olen kokeillut peliä kaikilla pelaajamäärillä paitsi kahdestaan. Kaksinpelikin kuulemma toimii, mutta en silti suosittelisi peliä pelkästään kaksinpelikäyttöön. Kahdestaan pelattaessa kumpikin pelaajista näkee puolet johdoista, mutta virheitä ei suvaita. Kolminpelissä yhdellä pelaajista on kaksi laattatelinettä edessään, nelin- ja viisinpeleissä jokaisella on vain yksi teline, ja se on mielestäni selkein ja parhain tapa pelata.
Pelin kuvitus kallistuu enemmän söpön kuin realistisen puolelle, pomminpurkajat ovat eläinhahmoja ja kuvitus sarjakuvamaista. Komponentit ovat enimmäkseen toimivia, mutta laatat ja laattatelineet pikkuisen huteria. Yleisen tyytymättömyyden huomaa: peliin on tarjolla runsaasti paranneltuja laattatelineitä ja innokkaimmat 3D-tulostajat ovat korvanneet pahviset laatat itsestään pystyssä pysyvillä muovilaatoilla. Jos omistaisin pelin, hankkisin itsekin jotkut paremmat laattatelineet, mutta kyllä pelin alkuperäisilläkin telineillä toimeen tulee.
Kun silmäilee peliin kohdistettuja negatiivisia kommentteja verkosta, nousee esiin erityisesti muutama piirre. Pelaamista pidetään vähän vaivalloisena. Skenaarioiden alkuvalmisteluissa onkin tekemistä ja työ on tehtävä hyvin tarkasti, muuten peli menee pilalle. Jos odottaa tiukkaa logiikkapeliä, saattaa pettyä tai kokea pelin turhauttavaksi: Bomb Bustersissa ei aina pysty päättelemään ratkaisua, vaan joskus joutuu arvaamaan. Osa moittii peliä tylsäksi kokeiltuaan pelkästään harjoitteluskenaarioita; se on helppo uskoa. Varsinkin enemmän päättelypelejä pelanneiden kannattaa aloittaa suoraan harjoittelujakson loppukokeesta. Sääntökirjaa moitin hieman: joidenkin keskeisten sääntöjen ymmärtäminen oikein vaatii tarkkaa lukemista.
Ystäviä pelillä on kuitenkin riittänyt ja vuoden peli -palkintoja ja -ehdokkuuksia. Liityn kannattajakuoroon: Bomb Busters on ollut paras yhteistyöpelikokemus toviin. Katkaistavien johtojen pähkäileminen on todella koukuttavaa puuhaa ja täpärät pelastumiset ovat olleet upeita kokemuksia. Kampanjamme on päässyt nyt toiseen laatikkoon, jossa vaikeustaso kuulemma nousee; aika tiukan ajastimen kanssa pelattava skenaario 19 aiheuttikin jo päänvaivaa. Parhaimmillaan peli on, kun pommeja pääsee purkamaan samalla porukalla useamman putkeen.
Mikko Saari
@msaari
Myös nämä saattavat kiinnostaa sinua
Helppoa pelattavaa useammalle sukupolvelle – arvioitavana Restart
PELIT | Numerolaattoja pelataan vuorotellen riveihin oikeaan järjestykseen. Kuulostaa helpolta ja sitä onkin, mutta entäs kun joku etuilee jonossa?
Lentokoneen ohjaimista laumasieluihin – Vuoden peli -palkinnot on jälleen jaettu
PELIT | Vuoden Peli -palkinnot jaetaan vuosittain parhaille Suomessa julkaistuille lautapeleille. Voittajien joukossa oli lentokonehaasteita, Muumi-muistipeliä, vaatteiden lajittelua ja laumasieluisuutta.
Uusia näkökulmia perinteisiin korttipeleihin – testissä Fishing ja Kultakopla
PELIT | Tikkiä ja pokeria uudenlaisilla käänteillä tarjoilevat uutuuspelit ovat perinnepohjansa vuoksi helppoja oppia, mutta koukuttavat nimenomaan uusilla ideoillaan.
Värikästä pukuloistoa ja maailman parhaita ääninäyttelijöitä – Heroes Comic Con Messukeskuksessa
TAPAHTUMA | Tampereelta Helsinkiin muuttanut kolmipäiväinen tapahtuma tarjosi nähtävää ja koettavaa moneen makuun.




